מעולם לא ציפיתי שמשחק פנטזיה ירצפה אותי בצורה כל כך אישית

**ספוילרים כבדים עבור שער בלדור 3 .**

כל מדיום אמנותי ראוי לשבח ממגוון סיבות משלו, ועם משחקי וידאו, חלק ניכר מההשפעה נובע מהאופן שבו כתיבה טובה משלימה את השקעת השחקנים. עד כה, שער בלדור 3 ממשיך להפתיע ולהרשים אותי בהקשר הזה - ולאחרונה, זה כמעט הביא אותי גם לדמעות.

ככל שתתקדם למערכה 2, תתקל בדמויות שונות ממערכה 1, כולל ארבלה: ילד מתעסק שאתה יכול להציל מהצל הדרואיד קאגה. כשאתה פוגש את ארבלה, היא לבדה בארצות הצללים, וזה כבר סיבה לדאגה מכיוון שרוב הטייפלינגים האחרים נהרגו או נתפסו. אבל נראה שארבלה מסוגלת להגן על עצמה, מכיוון שיש לה כמה יכולות קסומות רדומות שהתעוררו על ידי האידול של סילבנוס (משהו שהיא גנבה עוד במערכה 1).



ליהוק חי מקשה אחת

היא מבקשת ממך למצוא את הוריה בזמן שהיא נשארת במחנה שלך, ובזמן שהיא במחנה, היא מתיידדת עם וויתרס, שליח השלד של אל המוות ג'רגל. למרות שהיא מטרידה אותו בשאלות, נראה שלא אכפת לו, וזו נחמה קצרה לדעת שיש מישהו ששומר עליה.

למרבה הצער, החמודות של הדינמיקה הזו נחתכת עם גילוי קשה: הוריה של ארבלה נהרגו על ידי סוכן של קתריק ת'ורם. היא הרוסה מהחדשות האלה, והאבל הופך כל כך מכריע שהוא מסלים את הכוח הפנימי שלה אפילו יותר. מבועתת, היא מתחננת לתשובה מה לעשות הלאה.

אבל ווית'רס מסבירה בשלווה ובחביבות שעכשיו, אין לה ברירה אלא ללכת בדרכה ולחקור את הקסם שלה הלאה. הוא מרגיע אותה שהוא ראה את העתיד ויכול לחלוק אותו איתה, שהיא תהיה בסדר, ושהיא תכנס לקסם שלה בתנאי שהיא תיקח את הקפיצה הזו ותצא לדרך. והדמות שלי, מכשפת קסם פראי בעצמה, הצליחה לצלצל ולומר, אני יודעת איך זה מרגיש. הייתי בנעליים שלך. אבל אתה צריך לעשות את זה. ואתה תהיה בסדר.

אולי זה לא נראה כמו כלום על הנייר, אבל ברגע זה, הרגשתי מבולבל לגמרי מכמה יפה היה כתוב מסע צדדי קטן לכאורה. בחיי, נאלצתי להיאבק באבל ובאבל פעמים רבות, והתהליך הזה של קבלת הלא נודע המבעית כדי להמשיך הלאה מוכר לי. זה משהו שקשה לבטא, שלא לדבר על לשכפל, אלא אם כן אתה באמת יודע מה אתה עושה - וברור, הכותבים של BG3 ידעו מה הם עושים.

לא רק זה, אלא שבחרתי להיות מכשף פראי בריצה הראשונה שלי כי הרגשתי קשורה לכיתה. הטראומות של שנותיי הצעירות הגיעו לשיא בשנות הבוגרות שלי ביליתי בלימוד איך לחיות איתם, לנהל ולקבל את החלקים בי שמרגישים פרועים ובלתי נסבלים לפעמים. משחק כמכשף שלפעמים לא יכול שלא לשחרר את הפראיות הפנימית שלה הרגיש קתרזי, לפעמים בצורה מצחיקה. (כלומר, כשהאויבים שלי הופכים לפתע לבעלי חיים - ציטוט קורטני לאב, מתישהו, אתה תכאב כמו שאני כואב!)

אז לראות בחורה צעירה אחרת עוברת דבר דומה, ו להיות שם בשבילה ולתת לה את העצות שהייתי צריכה כשהייתי במקום דומה (אם כי במסגרת פנטזיה דיגיטלית), הרגיש לי משמעותי באופן מפתיע. כי כן, כשאתה מוצא את עצמך לגמרי לבד עם תהום השינוי עליך, הדבר האחרון שאתה רוצה לעשות הוא להתקדם ולהכניס את עצמך למצבים לצמוח. מה שאתה רוצה זה להישאר באזור הנוחות שלך ולעולם לא להתמודד עם המוזיקה.

אבל בשלב מסוים, אתה חייב. אתה צריך לסמוך על החוכמה הפנימית שלך ולקחת את הסיכונים האלה, אחרת לעולם לא תרפא את הכאבים שלך, תתחזק מספיק כדי להתמודד עם קשיי החיים, או תגלה חיים חדשים שמתאימים לך יותר.

זה אולי נראה טיפשי, לקרוא את זה הרבה לתוך סצנה ממשחק וידאו, אבל זה הכשרון של משחקי וידאו כאמנות, לא? כשעושים זאת היטב, הם יכולים להתחבר לחלקים האישיים העמוקים האלה שלנו ולתעל אותם בדרכים שיסמנו אותנו לנצח. כבר אהבתי את המשחק הזה, ואני כל הזמן מוצא דברים חדשים לאהוב בו, אבל הרגע הקטן הזה עם ארבלה, וויתרס והקוסמת שלי הוא משהו שלעולם לא אשכח. אלוהים אדירים, חבלן קטן. אתה תהיה בסדר.

(תמונה מומלצת: אולפני לאריאן)