בסדר. השקעתי קצת יותר מ-100 שעות בגישה המוקדמת של שער בלדור 3 . בזמן שחלפו מאז שהמשחק יצא במלואו בשבוע שעבר, הוספתי קצת יותר מ-35 שעות. ביליתי את רוב סוף השבוע שלי במשחק הזה. יכולתי לצאת, לראות סרט, לשתות משהו, אבל במקום זה איבדתי את עצמי בגיהנום ראשנים. עכשיו אני חולם על המשחק הזה וחושב שאני עדיין בתוכו בשעות הבוקר המוקדמות, כשאני מתעורר לעשות פיפי.
כך, אני מרגיש שבשלב זה אני די כשיר לדון בדרכים שבהן הגרסה המלאה השתנתה, מהן יש הרבה. למעשה, המשחק הזה באמת הצליח בדרכים שקיוויתי שהוא יצליח, עם כל מיני הפתעות גם כן.
אז, לאלו מכם שחוששים שמשחק שבילה 3 שנים ב-Early Access אולי לא יהיה שונה מאוד מהאיטרציות הראשונות שלו, וגם לא אפוי לגמרי... אני שמח לבשר שהוא לא רק נאפה עד הסוף, אלא יש לו שכבות לזה שאפילו לא ראיתי בא.
פיתוח אופי מילולי
(Running Studios)
אחרי כל השנים האלה בגישה מוקדמת, הדמויות הראשיות התחילו להרגיש כמו משפחה דיגיטלית קטנה ומוזרה, אז לא ציפיתי שירחבו אותן במהלך המערכה הראשונה בלבד. עם זאת, כמעט כל דמות קיבלה טאצ'-אפ, מה שהבנתי מהר מאוד שזה התוכנית לאורך כל הדרך: היה רק כל כך הרבה שהם יכלו להראות לנו במהלך EA, אחרי הכל, וכתוצאה מכך הדמויות היו יותר כלובות אוֹ מיהר יחד בנוחות עם השחקן.
פרקי חג ההודיה של סיינפלד
עכשיו, עם זאת, יש להם יותר מקום לנשום, וזה מרתק לראות איך הכתיבה שלהם התפתחה. גייל עולה בדעתו הכי הרבה, שכן פעם הוא היה בו זמנית הכי מניפולטיבי ו אופי מעורר רחמים על מנת לספק את צרכיו. הרבה מזה היה קשור לטבעו של ה-Netherese Orb שלו, שהפתרון שלו לא הגיע עד תחילת מערכה 2, כך שהקונפליקט שלו היה צריך להיות קבוע.
אבל גייל שאנחנו זוכים לפגוש במשחק המלא הוא א מִגרָשׁ יותר סימפטי, עושה מאמצים רבים כדי להגן עליך מהידיעה על המצוקה שלו עד שזה נחוץ לחלוטין. מה שאני מוצא להערצה במיוחד היא העובדה שלא סתם כתבו אותו כדי להיות יותר חביב למען החביבות. הם העבירו את הנרטיב שלו בצורה שעדיין מתאימה לאופי שלו, ובכל זאת גורמת לשחקן לרצות לעזור לו יותר. ובסופו של דבר, הם עשו את זה עם כל הדמויות, וזה אפילו יותר מעורר הערצה.
hart of dixie איפה לצפות
כמובן, וויל קיבל ה הפיתוח הגדול ביותר של הדמות, מכיוון שהם בעצם בנו אותו מחדש מהיסוד. במקור, וויל היה בנו הונאה השחצן של אציל שחיפש דם גובלין; הוא היה חמוד, אבל בסופו של דבר קצת משעמם ולא מבושל. אבל ניו וייל? וייל חדש פּוֹנִי . אני אוהב את הבחור הזה. הוא התגלמות של לנסות כמיטב יכולתו אבל לא מצליח לתפוס הפסקה. הסיפור שלו הגיוני יותר, מרגיש יותר מיושן, ו היא הרבה יותר מעניינת - והכל קשור לקרלך, שהיא, כמובן, יותר דמות מבעבר, אבל ידענו שנקבל ממנה יותר בהמשך.
ה רק הדבר שאני מרים גבות לגביו הוא העובדה שזה מרגיש כאילו מערכות יחסים מתקדמות הרבה יותר מהר עכשיו, גם חברות וגם רומנים. אחרי אולי שבוע אחד במשחק, Shadowheart אומרת לי שהיא מעולם לא פגשה מישהו כמוני ואני מספיק מיוחדת כדי להכיר את הטראומה העל אניגמטית של עברה. אחרי שאני עושה דבר אחד או שניים שלייזל אוהבת, היא רוצה לחטוף את גופי הקטן והחצי נטוש לשניים... מבחינה מינית . אני מניח שהלחץ של להיות על הכביש עם ראשן במוח שלך עשוי להגביר את תחושת הדחיפות של האדם, אבל עדיין. צנן את המטוסים שלך, גבירותיי.
... אה, וכן, סוף סוף חיות המחמד שלך יכולות לקיים אינטראקציה זו עם זו. וזה ממש חמוד.
חוויה קולנועית יותר
(Running Studios)
ראשים זקנים זוכרים את הימים שבהם לא היינו מקבלים הרבה קטעים, ואם כן, היינו רושמים אותם מאוד. עכשיו, יש קטעים בכל מקום , והם מדהימים.
המסגור של אירועים מרכזיים מרגיש קולנועי בצורה מומחית, ואפילו כקליק מהיר, אני בדרך כלל יושב אחורה ורואה את כל העניין מתנגן. גם האנימציות ממש חדות ועשויות היטב, ואין להן את הסימן המסחרי של באגים של EA שכל כך התרגלתי אליהם (כלומר התמזגות עם גוף של דמות אחרת, לראות ראשים עושים מְגַרֵשׁ שֵׁדִים טוויסט וכו').
איפה לצפות בשחור יתום
אפילו מעבר לקטעים, הכותבים רקמו נרטיב כזה מרגיש אפי, בצורה הטובה ביותר: הם מראים לך, לא סתם אומרים לך. קווסטים שפעם הרגישו כמו הסחות רמה מחזיקים כעת משקל ממשי, והחברים שלנו מעורבים יותר מתמיד. אני כבר יודע שאני הולך לעשות הרבה משחקי דרך אחרים, רק כדי לראות כמה עוד פספסתי את הפעמים הראשונות.
תככים מתגברים
(Running Studios)
העלילה של גרסת EA הייתה יותר חתוכה ויבשה לגבי אופי הראשנים, ומה עלינו לעשות איתם. במיוחד, המלווה החלומי שלנו - הדמות השנייה שאתה יכול להתאים אישית - הרגיש זדוני יותר באופיו. המשחק מסגרת את הבחירה שלך לחזק את כוחות הראשן שלך ככניעה לכוח מרושע שלא ניתן לדעת.
עכשיו, זה הרבה יותר לא בטוח. הדמות נקראת כעת The Guardian, והם הפכו כל כך רחוקים מהאיטרציה הראשונית שלהם שהם כמו דמות אחרת לגמרי. ה-Guardian מבין הרבה יותר את הספקנות שלנו ומציע הדרכה לכאורה ללא כל מניע נסתר. הם רגועים, עדינים ואכפתיים, והם אפילו יתנו לנו עצות בחוץ של חלומות, בחוץ בעולם.
זה לגמרי מַברִיק , כי מי יודע מה היצור הזה רוצה מאיתנו? ועדיין, אחרי שעיצבנו אותם איך שנרצה (הדמות שלי מעוצבת אחרי דמות שאני כותב עליה, אז גרמתי לגרדיאן להיראות כמו בן זוגה), זה אפילו יותר קשה לשמור על חזית עוינת וספקנית. אני באמת רוצה להאמין שיש להם את הכוונות הטובות ביותר שלנו בראש, בעוד שלפני כן, תמיד מיהרתי להודיע לחבר החלומות.
אני מניח שרק הזמן יגיד?
אֲפִילוּ יותר אפשרויות התאמה אישית
(Running Studios)
נטפליקס ואיך פגשתי את אמא שלך
אז כבר היו להם הרבה אפשרויות לפנים ושיער, אבל המשוגעים הוסיפו עוד יותר. יותר! ספרתי לפחות שני פרצופים חדשים לחצי השדון לבד, וגם סוג גוף נוסף: BUFF. ועוד איך.
בנוסף לכך, הם גם הוסיפו פירסינג לפנים, לא רק לאוזניים שלך, אלא גם לגבות שלך, למחיצה וכו'. גם לגבי הפנים שלך, אתה יכול כעת להוסיף נמשים, קמטים, ויטיליגו, הטרוכרומיה. וכן, אתה יכול לשנות את איברי המין שלך. Vulva B בשבילי, מותק.
ישנם שני גזעים חדשים, גם כן, שנראים פנטסטיים: חצאי אורקים ודרקונים. והם הוסיפו את המחלקה האחרונה שלהם, הנזיר, יחד עם שפע של תת מחלקות אחרות שלא הייתה לנו גישה אליהן ב-Early Access. והכי חשוב, אם אתה לא אוהב את מה שאתה בוחר במהלך תחילת המשחק, אתה יכול לכבד ולדרג מחדש מתי שתרצה במחנה.
אז, האם זה באמת זֶה שונה?
(Running Studios)
שוב, השקעתי זמן מטורף במשחק הגישה המוקדמת, אז תאמין לי כשאני אומר שהמהדורה המלאה מרגישה כמו חלום ו משחק אחר לגמרי. זה חלק יותר, זה יותר סוחף, וזה כבר הוכיח את עצמו כאחד המשחקים האהובים עליי ששיחקתי אי פעם.
כוח המשיכה נופל בעונה השלישית
כל מה שראיתי הראה לי שהמשחק הזה היה מלאכת אהבה מוחלטת מתחילתו ועד סופו, והוא משקף היטב את המוצר המוגמר. אם היית מודאג בכלל מהמשחק הזה, אל תהיה. זה משחק שאני חושב שכולם צריכים לנסות, ומשחק שאני מתכנן לשחק שוב ושוב, בידיעה שיש לי עוד יותר לגלות בתוכו.
(תמונה מומלצת: אולפני לאריאן)