עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא אהוב, פשוט ופשוט. הפרק השלישי בסדרת ה-RPG עתירת הפנטזיה והאקשן-הרפתקאות של BioWare עידן הדרקון נותן לשחקן את ההזדמנות לבנות דמות שתפעל כאינקוויזיטור כדי להציל את יבשת תדאס. חור ענק וקסום הופיע בשמיים, ורק אתה יכול לסגור אותו באמצעות הכוח שרכשת איכשהו ולא זוכר שהרווחת.
כמו כל עידן הדרקון במשחק, אתה יכול לבחור את הגזע, המעמד והרקע של הדמות שלך, שכל אחד מהם ייתן לך אפשרויות דיאלוג קצת שונות, יתרונות וחסרונות, משימות, ואפילו אפשרויות רומנטיות . שריון וכלי נשק זמינים ייקבעו גם הם לפי מעמד, והקרב ירגיש שונה לחלוטין בהתאם למה שתבחרו.
כדי לעזור לך לסדר את הכל, הנה השיעורים הטובים ביותר ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה , מדורגת.
3. לוחם
(BioWare)
גודזילה ורודה
כיתת הלוחם ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה הוא די מגושם. כלי נשק בשתי ידיים גורמים לך לנוע הרבה יותר לאט מחברי המפלגה שלך, ומכניקת חרב ומגן זה בסדר, אבל עדיין לא נהדר. כשאתה בונה את הדמות שלך, אתה תבחר באחד או באחר, ויש מעט הזדמנויות לשנות את דעתך במהלך המשחק.
אם אתה רוצה לשחק בטנק ולשלוח את חברי המפלגה שלך לקרב כדי לעשות את המכות הצמודות כדי שתוכל להישאר במקום שבו אתה נמצא, לגרום נזק גדול תוך כדי עמידה על הרגליים, גם אם כל השאר למטה, אז מעמד הלוחם עשוי להיות בחירה טובה - אבל היזהר מבעיית המהירות. אולי עדיף לך להביא איתך את קסנדרה או איירון בול כחבר מפלגה קבוע.
עבור שחקנים, ללוחמים יש שלוש התמחויות ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה .
אלופים משתמשים בשריון, בנשק ובעירנות שלהם כדי להתנער מהתקפות ולהגן על בני בריתם, המשמשים בעיקר כמגנים. ריברים משגשגים על שפיכות דמים בקרב והופכים אכזריים יותר ויותר ככל שאויביהם יורדים, במיוחד אם הם חטפו מכות בעצמם ( דומה לברברים ב מבוכים ודרקונים ). הטמפלרים מתמחים בלחימה במאגים ובשדים, מה שהופך אותם ליעילים במיוחד נגד קסמים כשהם שואפים להגן על בני בריתם בשטח.
2. קוסם
(BioWare)
קוסמים נייחים בפנים עידן הדרקון: האינקוויזיציה , אז כדאי להשתמש בתכונת המפה הטקטית ולמקם את חברי המפלגה שלך בדיוק היכן שאתה רוצה אותם בקרב, בין אם האינקוויזיטור שלך הוא קוסם או שיש לך קוסם NPC (דוריאן, ויויאן או סולאס) במפלגה שלך. מחלקה זו פוגעת מהר יותר מלוחמים, אבל קוסמים עדיפים להתקפות טווח מאשר קרב מקרוב, וקל להיתקע באמצע כישוף בזמן שאתה נדחף על ידי אויב.
עבור שחקנים, לקוסמים יש שלוש התמחויות בתחום עידן הדרקון: האינקוויזיציה .
Knight-Enchanters מזמנים להבים מהדעיכה כדי לעטר את המטות הקסומים שלהם, והם מתמחים בהגנה. Rift Mages שואבים באופן דומה כוח מהדעיכה, אבל הם משתמשים בחומר ממשי מהתחום בהתקפות שלהם או מסובבים את הצעיף לנשק כדי להשמיד את אויביהם. נבלים מפחידים את אויביהם חצי למוות (תרתי משמע) ומזעיקים רוחות לסייע להם בקרב, בנוסף לגרימת פיצוצים כאשר מתים יריבים על מנת לפגוע באחרים בקרבת מקום.
1. נוכל
(BioWare)
נוכלים הם ללא ספק המעמד הטוב ביותר עידן הדרקון: האינקוויזיציה . ישנם שני סוגים: נוכלים כפולים, שעובדים עם פגיונות, ונוכלים קשתים, שעובדים עם קשתות וחצים. הראשונים טובים יותר להתקפות מטווח קרוב והאחרונים טובים יותר להתקפות מטווח, אבל שניהם גורמים נזק מהיר וחוזר.
שני הנוכלים של NPC נכנסים אִינקוִיזִיצִיָה הם Varric וסרה, שניהם מביאים דיאלוג וכישורים ייחודיים למסיבה - אבל שחקנים שבוחרים במעמד הנוכל יכולים לנוע במהירות ובחופשיות בקרב, שזה סוג של כיף משלו.
כמו שני הכיתות האחרות ב עידן הדרקון: האינקוויזיציה , לנוכלים יש שלוש אפשרויות התמחות עבור שחקנים.
אומנים משתמשים במלכודות ועוד כדי להפוך את גאות הקרב לטובתם, בעוד שמתנקשים הם מהירים וקטלניים, מתרחפים ויוצאים מהצללים ואפילו מחלקים מכות מוות עקיפות כשהם בטוחים במקום אחר. סופות משתמשות באלכימיה כדי להסוות את עצמן בכפור או להבה ולעשות נזק יסודי לאויבים כשהם משתכשכים ישירות לקרב.
(תמונה מומלצת: BioWare)