מבוכים ודרקונים תווים מוגדרים לרוב על ידי שלוש תכונות מפתח: המינים שלהם, המעמד שלהם והיישור שלהם. אמנם אפשר לשחק שפע של מינים שונים מבני אדם רגילים ועד ציפורים, חתולים או לטאות אנתרופומורפיים, אבל מספר מבוכים ודרקונים הכיתות הרבה יותר קטנות. בנוסף ל-13 הבחירות הרשמיות, נוצרה גם אחת עבור תפקיד קריטי שניתן לשלב בקמפיינים.
אבל מה זה א מבוכים ודרקונים כיתה, ואיך בוחרים אחת? הנה פירוט של היכולות וההתמחויות המיוחדות של כל כיתה כדי ליידע את הדמות הבאה שלך.
מלאכותי
(קוסמי החוף)
התוספת החדשה ביותר לרשימה הרשמית של הכיתות ב מבוכים ודרקונים 5e הוא ה-Artificer, שהוצג בשנות ה-2020 הקדירה של טאשה של הכל . אומנים ממציאים חפצים קסומים ו/או מחדירים לחפצים יומיומיים קסם, תוך שהם רותמים כוח באמצעות הכלים השונים שלהם.
החל מהרמה השלישית, שחקנים יכולים לבחור באחת מארבע אפשרויות של מומחה Artificer: אלכימאי, שריון, ארטילריסט או Battle Smith. אלכימאים גם נותנים חיים וגם לוקחים אותם, מכיוון שהם משלבים ריאגנטים ליצירת אפקטים מיסטיים. שריונרים משנים ומשפרים את השריון, ואז מתחברים אליו עד שהוא הופך להיות יותר כמו עור שני שרותם את הקסם שלהם כדי לתקוף אויבים ולהגביר את ההגנה שלהם. ארטילריסטים משתמשים בקסם בשדה הקרב כדי לזרוק כלי נשק, פיצוצים ואפילו פרצי אנרגיה שגורמים נזק עצום. Battle Smiths הם מרפאים שמתמקדים גם בהגנה על אחרים וגם בתיקון מה שנשבר.
D&D בעלי מלאכה יכולים להתחיל להחדיר קסם לפריטים מהרמה הראשונה ולהשיג את היכולת לעבוד עם פריטים נוספים, טובים יותר וגדולים יותר ככל שהם מתקדמים. יש להם נקודות פגיעה והגנה מעט גבוהות יותר משיעורים אחרים המשתמשים בקסמים, וההסתמכות שלהם על כלים הופכת אותם לייחודיים עוד יותר.
צפה ב-boondocks באינטרנט בחינם
בַּרבָּרִי
ברברים מוגדרים על ידי זעם, מה שלא רק הופך אותם ללוחמים מפחידים אלא נותן להם כוח, חוסן ורפלקסים מדהימים. לזה D&D מעמד, זעם הוא לא רק רגש, אלא כוח המונע על ידי מערכת היחסים של כל ברברי עם העולם. הם עשויים להסתמך על כוחם של אבותיהם, או הקשר שלהם עם בעלי חיים, או התשוקה העזה שלהם לאלימות, או אפילו רגישותם לקסם פראי.
בכל דרך שברברי יבחר, הם מעולים בזיהוי סכנות בקרבת מקום ולהגן על עצמם גם ללא שריון. הם גם אכזריים בלחימה: הברברים מקבלים התקפות נוספות, יכולת ה-Reckless Attack המיוחדת (הנותנת להם יתרון בהתקפות תגרה בתמורה לכך שאויביהם יקבלו יתרון בהתקפות נגדם), ויתרון בתפקידים מסוימים. הברברים הם טנקים, והיכולות ההגנתיות וההתקפיות שלהם הופכות אותם לברכה לכל צד.
מְשׁוֹרֵר
הפייטנים טווים קסם דרך המוזיקה שלהם, מה שמאפשר להם גם לעורר השראה במסיבה שלהם וגם להשפיל את אויביהם בקרב. ב מבוכים ודרקונים , השראה מעניקה לשחקנים יתרון בהטלות מסוימות, כלומר הם יכולים להטיל את הקוביות פעמיים ולקחת את המספר הגבוה יותר. זה שימושי במיוחד בסריקות בצינוק ובקרב כאשר דמותו של השחקן עלולה להיות בסכנה, אבל זה גם מועיל במצבים חברתיים במשחק ואיסוף מידע. מאסטרס מבוכים יכולים להעניק השראה, אבל גם בארדים יכולים להעניק - ולמרות שזה אולי נראה מעצבן שג'סקייר אישי משלך עוקב אחריך עם לאוטה או יוקלילי, זה יכול להשתלם בגדול.
ברמה השלישית, בארדס בוחרים באחת משבע מכללות כדי להתקדם ולהתמחות בכישוריהם. המכללה ליצירה מלמדת את שיר הבריאה העוצמתי, האחראי על כל הדברים ומחדיר ללומדים שלו את היכולת ליצור ולהחיות חפצים כדי לסייע במסע שלהם. המכללה לאלוקוונס מלמדת את הפייטנים שלה איך למזג היגיון עם תיאטריקה כדי להפוך למשכנעים להפליא. מכללת חיל שרה שירים של הגיבורים הגדולים ביותר, ומעוררת השראה חדשים על ידי היזכרות במעשיהם.
חלק מהמכללות משחיזות בארדים כמו להבים חדים. מכללת הזוהר מכשירה בארדים בדרכים של הפייווילד, מה שהופך אותם לנערצים ומפחידים כאחד. הקולג' אוף לורה מלמד את בארדים קצת מכל דבר כדי לתת להם יתרון בעשרות מצבים בהם נדרש ידע להתקדמות. מכללת החרב מעניקה יכולת מדהימה עם כלי נשק, כמו גם קסם ושירה. והמכללה ללחישות מלמדת את בארדים איך להתנהג כזאבים בין כבשים, שכן רובם רואים בבארדים לא מאיימים - מה שנותן להם את היכולת להשתלב ואז להשתמש במה שהם לומדים כדי להכות חזק, מהר ובעוצמה מפתיעה.
צייד דם
(קוסמי החוף)
תפקיד קריטי מאסטר הצינוק מתיו מרסר יצר את צייד הדם, שפורסם ככיתה חדשה עבור מבוכים ודרקונים 5e בספר המקורות לשנת 2020 מדריך האקספלורר ל-Wildemount . מבחינה טכנית, צייד הדם אינו רשמי D&D הכיתה, כך שכללו אותה כאפשרות חד-פעמית או כאפשרות קמפיין נתונה לשיקול דעתו של מאסטר הצינוק.
ציידי הדם הם לוחמים שיעשו הכל כדי לעקור ולהשמיד כל רוע. כשאנחנו אומרים משהו, אנחנו מתכוונים לזה: הכיתה הזו משתמשת בקסם דם, או בהמוקראפט, כדי לקלל אויבים או לזמן את האלמנטים כדי להגדיל את הלהיטים שלהם. ציידי דם משיגים את היכולת הזו באמצעות השלמת טקס בריחתו של הצייד, שיכול לשנות את המראה הפיזי שלהם כמו גם את היכולות שלהם. יש הרבה חשדנות סביב המוקראפט, אז ציידי דם נשארים לעתים קרובות בפאתי החברה ועושים את עבודתם בבידוד.
ברמה שתיים, ציידי הדם בוחרים סגנון לחימה ולומדים את טקס הארגמן, אשר מחדיר לכלי הנשק שלהם אנרגיית יסוד בלחימה. הם יכולים ללמוד טקסים נוספים של ארגמן ברמה שבע וברמה 14. ישנם שישה בסך הכל: טקס הלהבה, טקס הקפואים, טקס הסערה, טקס המתים, טקס האורקל וטקס השאגה. ציידי הדם לא מפחדים להקריב את עצמם למען הטוב יותר, מה שהופך אותם למעניינים במיוחד לשחק.
איש דת
אנשי דת הם מתפללים אדוקים ביותר של האלים הנבחרים שלהם שהופכים לצינורות של קסם אלוהי ומשתמשים בכוחו כדי לרפא ולהעניק השראה לבעלי בריתם, או להפחיד ולקלל את אויביהם. הם יכולים גם לחדד את הקסם שלהם להתקפות תגרה עוצמתיות בקרב או לקרוא לגורמים כדי להכות את אויביהם.
כאשר בונים איש דת, השחקנים יבחרו אלוהות ולאחר מכן תחום קשור (למשל, ידע, חיים, אור, סערה, תחבולה או מלחמה). בחירה זו מכתיבה באילו קסמים ותכונות תחום יכול איש הדת של השחקן להשתמש, כולל איך יכולת האלוהות בערוץ שלו תעבוד. Channel Divinity נפתח ברמה שתיים, ונותן לאנשי דת את היכולת לתעל ישירות את האנרגיה האלוהית מהאלוהות שלהם כדי לתדלק את הקסם שלהם. החל מהרמה השנייה, כל אנשי הדת יכולים להשתמש בסמל הקדוש שלהם כדי לפזר כל אל-מת בטווח של 30 רגל מהם ולעשות כישוף אחד נוסף על סמך התחום שבחרו.
למרות שאנשי דת נתפסים לעתים קרובות רק כמרפאים, הם יכולים גם לגרום נזק מוצק בלחימה ולדתיות שלהם יכולה להיות השפעה ייחודית על מבוכים ודרקונים מסע פרסום תלוי עד כמה האלים מעורבים בסיפור.
דרואיד
הדרואידים הם משתמשי קסם המכבדים את הטבע מעל הכל, ויש להם מערכות יחסים ייחודיות עם האלמנטים ובעלי החיים של העולם. הם עשויים לסגוד לאלוהות טבע או להפיק את כוחם מהטבע עצמו, אבל בכל מקרה, הם יכולים לתעל את הכוח של הקשר הזה כדי לאדות אויבים ולסייע לחברי המפלגה שלהם. הם גם מדברים דרואידית, שפה סודית שבה הם משתמשים כדי להשאיר הודעות נסתרות עבור אחרים מסוגם.
הדרואידים בוחרים את ההתמחויות הקסומות שלהם על ידי בחירת מעגל. הדרואידים במעגל החלומות מיישרים קו עם פי טוב ומבקשים למלא את העולם בפליאה; אלה במעגל הנבגים משתמשים בפטריות כדי ליצור חיים יפים אך מוזרים, והם לא רואים שום דבר רע במיתות; אלה במעגל הכוכבים קוראים לכוח שמימי לעבודת הכישוף שלהם; אלה שבמעגל הארץ הם מיסטיקנים וחכמים המשתמשים במסורת שבעל פה כדי לשמור על הידע העתיק שלהם; אלה במעגל הירח מבקשים לשמור בחירוף נפש על החלקים הפרועים ביותר של הממלכות; אלה שבמעגל הרועה קוראים לבהמות ולפאי לעזרה, בתמורה להגן על פאה חסרת הגנה ובעלי חיים מפני פלישת הציוויליזציה; ואלו במעגל האש משתמשים בהרס כאמצעי ליצירה חדשה.
הדרואידים הם בעלי עוצמה פראית ונעזרים במספר יכולות ייחודיות, כולל Wild Shape, המאפשרת להם להפוך לחיות מסוימות החל מהרמה השנייה. הם מהנים להפליא ומוסיפים הרבה טעם לקמפיינים.
לוֹחֶם
(קוסמי החוף)
לוחמים לומדים את היסודות של כל סגנון לחימה, מה שהופך אותם למצוידים באופן ייחודי למלא כל תפקיד קרב מבוכים ודרקונים - מאבירים ועד שכירי חרב וחיילים רגליים. בהתאם למומחיות שבחרת, הם עשויים להשתמש בקסם או לא, אבל עם או בלעדיו הם יריבים אדירים ויכולים להקטין אויב תוך שניות. הם יכולים אפילו להשתמש ביכולות נפשיות.
בדומה לברברים, לוחמים הם טנקים שיכולים להסב נזקים רבים ברצף מהיר ולהישאר עומדים גם לאחר שנפלו חברים אחרים במפלגה. יש להם בקיאות בכל סוג של שריון, כמו גם בכלי נשק פשוטים ולוחמים, ויש להם את יכולת הרוח השנייה הייחודית, אשר נעזרת בכוח הסבל שלהם כדי להחזיר את נקודות הפגיעה שלהם במהלך הלחימה.
נָזִיר
ב מבוכים ודרקונים , נזירים הם מאסטרים באומנויות לחימה אשר רותמים את האנרגיה הקסומה המכונה ki כדי לדחוף את גופם מעבר ליכולות הפיזיות שלהם ולתעל מהירות וכוח בקרב. הם לומדים כיצד לרתום את קי במנזרים מבודדים, לעתים קרובות נכנסים למרחבים הקדושים הללו בילדותם ומתאמנים כל חייהם.
ברמה השלישית, נזירים מתחייבים לאחת מ-10 מסורות נזיריות, אשר - כמו התמחויות כיתה אחרות ב D&D 5ה - ליידע את יכולות הלחימה והכוחות שלהם.
פלדין
הפלאדינים דומים לאנשי דת בכך שהם קוראים לאלוהויות הנבחרות שלהם לבצע פעולות מסוימות. עם זאת, הפלאדינים אינם מרפאים; הם חיילים שמבטיחים שבועות קדושות ומחסלים את הרוע באמצעות הקשרים המושרשים האלה. הם דמויי טנק עם כישורי השריון והנשק שלהם, ויכולים גם לזהות רוע וגם לרפא פצעים כדי לחזק את עצמם או את חברי המפלגה שלהם.
ישנן תשע השבועות שונות לפלדינים להישבע, שכל אחת מהן מעמידה אותם לדרך אחרת של צדקה. עם זאת, יש גם תת-מחלקה ייחודית המכונה 'שובר השבועה', המתארת כל פלדין שהפר את השבועה הקדושה שלו לשרת את החושך והרוע במקום. זה למעשה הופך אותם לנבל בקמפיין של גיבורים טובים, אם כי זה יכול להציע הזדמנויות לסיפור מעניינות ללא קשר לאופן שבו שאר חברי המפלגה מסתדרים.
ריינג'ר
זכור את אראגורן בפנים שר הטבעות ? הוא לא בדיוק כמו א מבוכים ודרקונים ריינג'ר, אבל הוא די קרוב. לצורך העניין, גם ה-Waters on the Wall נכנסו משחקי הכס . ב D&D , ריינג'רים הם ציידים קטלניים שנלחמים באיומים על קצה הציוויליזציה בתקווה למנוע מאיומים אלה להגיע אי פעם לאזורים מיושבים יותר.
ריינג'רים יכולים לבחור מתוך שבעה ארכיטיפים הידועים כ-Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer ו-Swarmkeeper, שכל אחד מהם קורא ליחסים הייחודיים שלהם עם העולם. ריינג'רים בדרך כלל עובדים לבד, ומשתמשים בשילוב של קרב נשק והטלת כישוף כדי להביס את אויביהם.
נוכל
(קוסמי החוף)
נוכלים מסתמכים על התגנבות כדי להפיל את אויביהם, אורבים בין הצללים ומבצעים התקפות פתע שלעתים קרובות עלולות להיות קטלניות. הם גם חכמים להפליא ומשתמשים בכישורי פתרון הבעיות שלהם כדי לצאת ממצבים בלתי אפשריים לכאורה על בסיס קבוע. זה עושה אותם שימושיים במיוחד למסיבת ההרפתקאות שלהם, במיוחד אם הם צריכים להביס אויב מבלי למשוך תשומת לב לעצמם באמצעות קרב פתוח.
נוכלים משתמשים בשפה הסודית Thieves' Cant כדי לתקשר עם רשת בעלי בריתם, והם מהירים וחלקלקים בכל מצב הכרוך בלחימה. יכולות מיוחדות מאפשרות לנוכלים להתחמק ממכות בשנייה האחרונה ולהפחית את הפציעות הפוטנציאליות שלהם אם הם יקבלו מכה. ובהתאם לארכיטיפ שלהם - תרמית ארקנית, מתנקש, סקרן, מאסטרמיינד, פנטום, צופית, סולקנייף, סושבקלר או גנב - הם עשויים להתקשר לקסם או לכוחות על טבעיים אחרים שיעזרו להם בעבודתם.
מְכַשֵׁף
למכשפים יש קסם בדמם, בדרך כלל בירושה מאבותיהם. עם זאת, ישנם שבעה מקורות אפשריים לקסם המולד הזה שמתחלקים לשתי קטגוריות בסיסיות: קו דם דרקוני או קסם פראי. החל מהרמה השלישית, מכשפים יכולים לשנות לחשים כדי שיתאימו לצרכיהם, והם יכולים להשתמש ביכולת הייחודית של Magical Guidance כדי לנסות ולהצליח בגלגולים כושלים - שעלולים ליצור או לשבור אותם.
מְכַשֵׁף
Warlocks הם משתמשי קסם אשר משיגים את יכולת הקסם שלהם באמצעות ביצוע עסקאות עם יצורים חוץ מישוריים, שאליהם הם מתייחסים כפטרוניהם. Warlocks יכולים לעשות עסקאות עם Archfey, Celestials, Elementals, או אפילו Fiends. בהתאם לקסם שניתן להם באמצעות הקשרים הללו, וורלוקים עשויים ליצור כלי נשק קסומים עוצמתיים, ללמוד לנשום מתחת למים או להעביר אויבים לגיהנום עצמו.
אַשָׁף
קוסמים לומדים קסם באמצעות לימוד אינטנסיבי של ה-Arcane, מה שמאפשר להם להמשיך ללמוד קסם ככל שהם צוברים יותר ידע. הם חזקים מספיק כדי לזמן מפלצות או לפתוח פורטלים, ורבים מהם מאמינים שאם הם יכולים לחשוף סודות שקבורים זה מכבר עם עמיתיהם בתרבויות עתיקות, אז הם עשויים לפתוח קסם אפילו יותר בומבסטי ממה שזמין בעידן הנוכחי.
קוסמים מתמחים באחת משמונה אסכולות של קסם - אבשורה, הילולה, ניבוי עתידות, קסם, העלאת עיניים, אשליה, ניקוד או התמרה - שהם בוחרים ברמה השנייה ואשר יודיעו על הלחשים שהם לומדים ומשתמשים בזמן שהם ממשיכים לעלות רמה. הם יכולים גם ללמוד מסורות סתמיות המשלבות כלי נשק, מניפולציות בזמן ואפילו קסם מלחמה.
(תמונה מומלצת: קוסמי החוף)
רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמך באתר!
- ל-MovieMuses יש מדיניות תגובות קפדנית האוסרת, אך לא מוגבלת ל, עלבונות אישיים כלפי כֹּל אֶחָד , דברי שטנה וטרולינג.-