בזכות Hollow Knight אני סוף סוף מבין למה אנשים אוהבים נשמות אפלות ומשחקי וידאו קשים במיוחד

הניסיון שלי עם נשמות סדרת משחקי וידאו קצרה למדי. נתתי נשמות שדים ירייה לאחור כשהיא שוחררה במקור ב-2009 והמשיכה להנמיך את הבקר ולהמשיך בעניינים שלי. זה היה דֶרֶך קשה לי מדי, אבל להיות קשה היה העיקר, וזו תמיד הייתה הנקודה של העניין נשמות סִדרָה.

mushoku tensei עונה 2

ובכל זאת, העולם, היצורים והידע הספיקו כדי לגרום לי, לפחות, לצפות בסרטוני Let's Play. בדם , במיוחד, היה מאוד אסתטי המשחק שלי. צפיתי שעות של משחק והסתפקתי בלעזוב את זה, והגעתי למסקנה שהסדרה - והמשחקים שנעשו להיות קשים - יצאו מהעומק שלי כגיימר.



דרך GIPHY

הרבה גיימרים אוהבים משחקי וידאו שבועטים להם ביסודיות, אבל לא ממש הצלחתי להבין איך לראות את YOU DED כל עשר דקות היה כיף לכל אחד. בכל פעם שראיתי הכרזה על משחק FromSoftware (המפתח מאחורי ה נֶפֶשׁ סדרה) הייתי מגדירה את זה בתור שום דבר בשבילי, תודה.

לאחר מכן? התחלתי לשחק אביר חלול .

איחרתי למסיבה על המשחק הזה, כמו נושא נפוץ אצלי ומשחקי וידאו, אבל זה היה בסוף יוני, זה היה ב-Xbox Game Pass, ואמרתי, הו היי, זה המשחק החמוד הזה שחלק מה החברים שלי היו בעניין לפני שנתיים.

אני פראייר לסוג הסגנון האמנותי אביר חלול יש, במיוחד אם הגיבור חמוד כמו האביר שלנו. העולם מסקרן, הבאגים מקסימים (איכשהו), והמשחק נראה כמו סגנון Metroidvania הקלאסי שאהבתי.

אוקטונאוטים מעל ומעבר לעונה 3

אבל אחד.

המשחק הוא קָשֶׁה כמו גיהינום.

למען ההגינות, הזהירו אותי על כך כשצייצתי על תחילת המשחק. עם כל אומג, אני אוהב את ההערה על המשחק הזה הגיעה כתב ויתור נוסף לגבי הקושי שלו ואיך אני הולך 1) למות הרבה, ו-2) אני צריך להמשיך לנסות אחרי שמתתי. הרבה.

אבל הנה העניין.

אני קצת חשבתי שכולם הגזימו ברמת הקושי. על פני השטח, זה נראה כמו משחק שבו אתה יושב ליד חרקים חמודים ומסמיקים, נרגע בספא ומנהל קרבות חרבות (או ליתר דיוק, מסמר מול טופר נלחם) נגד גמל שלמה. שום דבר מזה לא זועק קשה מאוד כמו כן אתה בַּקָשָׁה זה היה רק ​​דרקון אבל אנחנו הולכים להדביק אותו בדמעות של ילדים ובפחדי לילה נשמות סדרה עשתה זאת.

עדיין אביר חלול הוא משחק הווידאו הקשה ביותר ששיחקתי השנה. זה כנראה משחק הווידאו הכי קשה ששיחקתי מזה שנים!

אבל במקום לוותר כפי שעשיתי עם נשמות בסדרה קרה ההפך. לא רק שהמשכתי לדחוף קדימה עד שניצחתי אותו, אלא שזה הרגיש כמו הזכייה הכי מתגמלת במשחק הווידאו שהשגתי, מה שהוביל אותי להבין מה הופך את המשחקים הקשים ביותר האלה למהנים כל כך.

כמו. אחרי שניצחתי אותו? התחלתי לשחק בו שוב כדי לחשוף עוד סודות ולהתקדם אל האתגרים הקשים יותר. וזה היה אחרי כמעט 50 שעות של משחק.

איך זה קרה?!

בראש ובראשונה, המשחק מרוויח מסיפור חזותי. אין הרבה דברים שאומרים לך מה קורה, אבל אתה מקבל את הרעיון שאתה משוטט בעולם מתכלה, ובשלב מסוים, הדברים מחמירים הרבה בגלל זיהום שמתפשט. אתה יכול לגלות פרטים נוספים באמצעות דיאלוג של דמויות, הערות ואתגרים נוספים שחושפים יותר דרך קטעים, אבל המשחק קובע הנחת יסוד מסקרנת אך ורק על הוויזואליה שלו.

כמו כן, מכיוון שהמשחק הוא משחק בסגנון Metroidvania, יש תמריץ עצום לחקור כל כיוון. זה עוד משהו שאני מעריץ גדול שלו עם משחקי וידאו, אבל עם הבונוס הנוסף של הסיפור הוא בתמונות שהוא גרם לי לרצות לחצות כל סנטימטר של Hallownest. עם זה הגיעה הצגתן של דמויות ייחודיות ובלתי נשכחות. חלקם היו חשובים לעלילה בעוד שאחרים שימשו כ-NPC, אבל אפילו ה-NPC בפנים אביר חלול להשפיע.

אביר חלול הוא משחק שבו כל מה שאתה מגלה מוסיף לחוויה שלך. יש לו גם רגעים שבהם הפעולות שלך מחליטות את גורלן של הדמויות שאתה נתקל בהן.

כל האלמנטים האלה גרמו לי לרצות להמשיך... גם אם הבוס הראשון קיבלתי גוף מוחלט. אבל מכיוון שזהו משחק של חקר מוחלט, הוא מעודד אותך לטחון ולחפש פריטים שיכולים לסייע לך בקרב. מעבר לזה, זה מלמד אותך לעשות אסטרטגיה, לקחת את הזמן שלך וללמוד את האויבים שלך כדי שתוכל להוציא אותם. זה מרגיש בלתי אפשרי בהתחלה, אבל בסופו של דבר, אתה מבין שלבוסים יש דפוסים, אתה מתחיל לקבל תחושה איך לתמרן סביב התקפות, מתי לרפא ומתי לצאת למתקפה. לפני שהבנתי את זה, התחלתי להבין באיזה קסם להצטייד בהתאם לאן אני הולך, התמקדתי בחקר לפני קרב, ואם אזור היה נראה מרתיע מדי, אשמור אותו למועד מאוחר יותר.

דם וינה עונה 4

בכנות, זה קצת היופי של אביר חלול . זה גורם לך לעצור ולחשוב לפני שאתה ממהר לאזור או לקרב בוסים. אם אתה נכשל, אתה מנסה משהו אחר.

הוא bts מתפרק

וכאן אני מבין שזהו בְּדִיוּק מה ששחקנים אמרו על נֶפֶשׁ סִדרָה. הכל נשמע לי הגיוני עכשיו. אתה מת, אתה מנסה שוב, אתה מבין מה עובד ומה לא. וכולכם? הסיפוק הטהור שהייתי מרגיש כשאני מרביץ לבוס אביר חלול ?

דרך GIPHY

המשחק גרם לי לרצות להסתכל מחדש על הסדרות שנטשתי בשנת 2009. אין ספק שיש יתרונות במשחקי הכנה למוות האלה שלא הבנתי באותו זמן. אני למעשה מצפה בכל פעם שנקבל את הפרק הבא של אביר חלול , לא רק בגלל שאני מושקע ביקום, אלא בגלל שאני רוצה את החוויה של ניווט בתנאים כל כך בוגדניים ולהבין איך לנצח את היום.

סוף סוף אני מבין את הקסם של משחקים שנעשו כדי לאתגר אותנו בצורה כזו, כל מה שנדרש היה כמה באגים מצוירים להפליא, ריבוי סופים ומדי פעם מנה של פלטפורמה לא סלחנית. תודה, אביר חלול .

(תמונה: צוות דובדבן)

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמך באתר!

- ל-MovieMuses יש מדיניות תגובות קפדנית האוסרת, אך לא מוגבלת ל, עלבונות אישיים כלפי כֹּל אֶחָד , דברי שטנה וטרולינג.-