אני מסוקרנת מאחת מהאפשרויות הרומנטיות של סטארפילד, אבל לא הרומנטיקה עצמה

כבר הוצאתי את עצמי בתור פראייר של בחורות יפות מסתוריות עם נטייה לרשעות, אז אני מקווה שלא מפתיע שאחת מהן סטארפילד בני לוויה משכו מיד את תשומת ליבי. אני, כמובן, מדבר על אנדריה, השותף הקשוח והנוכל, שכן, ממלא את המשבצת הגותית של המשחק.

בכנות, חיפשתי יותר סיבות מאשר רק שזה משחק בת'סדה להצדיק קנייה סטארפילד , גם בגלל המחיר האדיר שלו וגם בגלל כל המקום שהוא יתפוס במחשב שלי (125 הופעות זה הרבה מה לבקש, טוד). ומכיוון שאכפת לי יותר מעיצוב הסיפור והדמויות מאשר משחקיות וגרפיקה, זה היה סימן טוב עבורי שלפחות אחד מהחברים נראו כאילו היו במעלה הסמטה שלי. לגבי האחרים... ובכן, היי, אני עדיין צריך לתת למשחק צ'אנס, אבל חברים מעולם לא היו הצד החזק של בת'סדה.

זה מביא אותי לעוד הרמת גבות חדשה לגבי המשחק הזה, שהוא הרומנטיקה. בתור אדם אשר עושה ליהנות מרומנטיקה במשחקים, אני מרגיש צורך לומר שרק בגלל שאנשים אוהבים שיש להם מכניקה רומנטית במשחקים שלהם, לא אומר שכל משחק צרכי אוֹתָם. אם הרומנטיקה משתלבת בצורה מביכה עם העיצוב הכללי של המשחק, אז כנראה שהיא לא צריכה להיות שם. לעומת זאת, אם המשחק היה להפיק תועלת מרומנטיקה, אז תרצה לחשוב שעברנו את הנקודה של לחץ על X כדי להפעיל את הפריק שלך.



ממה שראיתי סטארפילד , זה לא כל כך שונה מהאופן שבו טיפלו ברומנטיקה פולאאוט 4 . אתה עושה משימות נלוויות שונות עם היפה שבחרת, מכיר אותן, וכשאתה מקבל אפשרות [פלרטט], אתה לוקח אותה בכל פעם... גם כשלא נראה שהם רוצים אותך. לאחר מכן, לאחר שהמסע שלהם יסתיים, תקבלו אפשרות לדיאלוג לרדוף אחר ידידות או רומן. זה מאוד צלחת דוד, מאוד בת'סדה, ומאוד... מוזר.

כלומר, זה לא כמו משחקים אחרים לא בצע נוסחה דומה, אבל בדרך כלל זה לא מרגיש כל כך לא אנושי. ברוב המשחקים, כמו ה עידן הדרקון סדרה, לא ניתנת לך אפשרות לפלרטט מפורשת שיכולה להרגיש מחוץ לכיס בהתאם לנסיבות. במקום זאת, ניתנת לך סדרה של אפשרויות דיאלוג, שתיים מהן פחית להיות פלרטטנית ולהוביל לרומנטיקה כתובה באופן טבעי יותר. אני שונא להמשיך להתייחס שער בלדור 3 , מכיוון שאני לא רוצה לעשות השוואות גורפות בין שני משחקים מוצלחים מבלי ששיחקתי אחד מהם, אבל המשחק הזה מתמודד עם רומנטיקה בצורה מאוד בוגרת בהשוואה. אתה לומד להכיר מישהו בהדרגה רק על ידי נסיעה איתו, וישנן מספר דרכים ליזום רומנטיקה בהתאם לדמות ולשחקן. זה לא מרגיש כל כך ממוקד שחקן ומספק רובוטית, במילים אחרות.

בנתיים ב סטארפילד , צפיתי בקטעים מהרומנטיקה של אנדריה וזה עושה את אותו הדבר פולאאוט 4 עושה: אין לך בניית מערכת יחסים מעבר לרגעים אקראיים של פלירטוט, עד שפתאום אתה מכריז על אהבתך לאדם השני, והם עונים, כמו, וואו, אין לי מושג שהרגשת כך. אבל אני מניח שגם אני! אוקיי אני מניח שאנחנו קשורים לכל החיים עכשיו!

ברור שכתיבת הדמויות מעמיקה יותר מאשר במשחקי העבר, אז קרדיט היכן שצריך קרדיט. אבל זה עדיין לא מנצח את הגיימרים חסרי יכולת חברתית ויש להם ציפיות לא מציאותיות מאשדות היכרויות.

מה שגם לא עוזר זו העובדה ש המשחק כנראה נותן לך XP על קיום יחסי מין . וסקס בהקשר הזה הוא סקס כמו שרק בת'סדה יכולה לעשות את זה : לכו לישון, התעוררו לבת לוויה שלכם שישנה לידכם, קבלו חובב וקצת דיאלוג מרמז. פעם שנאתי את זה בכנות פולאאוט 4 , לא בגלל שאני סוטה קטן ומלוכלך שצריך לראות הכל והכל, אלא בגלל הרמיזות שמין צריך לקרות בכל פעם שאנחנו ביחד. כאילו, לעזאזל פייפר, אני כל כך מצטער, זו לא הייתה הבחירה שלי להתבאס בשק שינה עבש בתחתית ביוב.

הדבר האחרון שנראה לי טיפשי להפליא הוא העובדה שכל ארבעת הרומנים הם בסופו של דבר ליניאריים: אתה עוקב אחר הנוסחה הזו של חברים פלרטטניים לתאומות נפש, ואז השיא - לא משנה WHO אתה רומן - זה נישואים. כאילו, ישר, כולם רוצים להתחתן. אתם יכולים להגיד לא, כמובן, ופשוט לשמור על עצמכם כפריט ללא נישואין, אבל הדמויות הללו מתייחסות לנישואין כצורת המחויבות הגבוהה ביותר האפשרית. שהוא. אני מתכוון. אני מניח שזה המקום שבו כולנו עדיין נמצאים מבחינה תרבותית.

אין חוסר כבוד לקוראינו הנשואים; אני עצמי הייתי רוצה להתחתן מתישהו. למרות זאת, אני מודה שזה לא מתאים לכולם, וזה גם לא אומר שזוגות נשואים מחויבים יותר מזוגות לא נשואים. אני מכיר אנשים שמאוהבים עמוקות אבל עדיין לא מתכננים להתחתן. אני מכיר אנשים שמאוהבים עמוקות והתחתנו רק מסיבות מעשיות. אני מכיר אנשים שהיו נשואים במשך שנים ובכל זאת שונאים זה את זה לחלוטין. נישואים אינם סמלים מציאותיים לשום דבר, זה רק מה שאתה עושה מהם.

כל זה אומר, למרות שאני חושב שאנדריה היא חמודה עם אישיות במשך ימים, אני עדיין מוצא את זה קצת מביך שהניסיון האחרון של בת'סדה למכניקה חברתית מעמיקה יותר מסתכם בעצם בנוסחה שמרגישה כמו משאלה ארכאית הַגשָׁמָה. הרומנים עבדו כל כך טוב שער בלדור 3 כי הם נתנו לדמויות לקבל את האישיות והרצונות שלהן, והם דאגו בכוונה שלא תוכל פשוט להגיד או לעשות מה שרצית ועדיין לקבל תוצאה חיובית. אתה צריך להיות אנושי במשחק הזה ולקבל תגובות אנושיות - לעזאזל, זה אפילו חל על החברות. ב סטארפילד , זה נראה יותר כמו פאנפיק עם בובות גומי.

אבל היי, לפחות הפעם לא יהיו שקי שינה עובשים.

(תמונה מומלצת: Bethesda Softworks)