מנכ'ל Frosty Pop, פייסל סטי, מדבר על משחקי הגל הראשון של נטפליקס לנייד

משחקי נטפליקס Frostypop

לוגו משחקי Netflix ולוגו Frosty Pop

משחקי נטפליקס כבר כאן ולמרות שעדיין לא ראינו את מלוא הפוטנציאל, בין המבחר הראשון של הכותרים שלו יש שלושה ממפתחת האינדי Frosty Pop. דיברנו עם פייסל סטי, מייסד ומנכ'ל Frosty Pop על המשחקים החדשים הזמינים עכשיו בנטפליקס.

אוסף המשחקים הראשון של נטפליקס הושק לנטפליקס ב-1 בנובמבר באנדרואיד לפני שהושק משחק נוסף ול-iOS ב-10 בנובמבר 2021. שישה משחקים זמינים בזמן הפרסום כאשר 50% מהם פותחו על ידי Frosty Pop.



אתר Frostypop

צילום מסך של אתר פופ פרוסטי

אופה והיופי

שלושת המשחקים בעיקר לא מבוססים על כותרים מקוריים של Netflix אלא משחקי ארקייד מקוריים, רובם עם סגנון אמנות מינימליסטי ולולאות משחק פשטניות. שלושתם זמינים גם ב-iOS וגם באנדרואיד וזכו למאות אלפי הורדות ב-Google Play נכון למועד הפרסום.

Frosty Pop היה גם בין קבוצת המפתחים הראשונה למיזם הדומה של אפל למשחקים, אפל ארקייד. הם הוציאו חמישה משחקים על השירות הזה בספטמבר האחרון. Apple Arcade מעניקה לך הטבות דומות למשחקי Netflix לפיהם אתה מקבל גישה בלתי מוגבלת למשחקים שאין להם מיקרו-עסקאות או מודעות. לעומת זאת, בניגוד לנטפליקס, Apple Arcade הוא מנוי נפרד ל-Apple TV+ והוא זמין רק במכשירי אפל.

למטה תוכלו לראות את השיחה הקצרה שלנו עם פייסל סטי, בה דיברנו על התגובה וכיצד הם הגיעו לחלק מהגיחה הראשונה של נטפליקס למשחקים.

מה יש בנטפליקס: האם אתה יכול לספר לנו קצת על Frosty Pop? איפה אתה מבוסס?

Frosty Pop הוא סטודיו קטן עם מטה הממוקם בויקטוריה, קולומביה הבריטית, קנדה. היינו מרוחקים לחלוטין מאז הקמתנו ב-2014, עם אנשים שעובדים בארצות הברית, בריטניה, קנדה וצרפת.

אתה בין הגל הראשון של מפתחים שהופיעו לראשונה כחלק מההתרחבות של נטפליקס למשחקים - האם אתה יכול לדבר על איך הקשר הזה נוצר?

תוכניות של הרלן קובן נטפליקס

במקרה לרוב. נטפליקס דיברה עם חברה אחרת ושאלה אם יש להם קשרים ב- Frosty Pop. אני מכיר במקרה את אחד המייסדים בחברה האמורה, וכך מתחיל המסע.

אתה יכול לדבר קצת על שלושת המשחקים? כמה אנשים עבדו על כל משחק בהתאמה? כמה זמן לקח כל אחד להתפתח?

Teeter (Up) הוא משחק המבוסס באופן רופף על משחק אנלוגי של איזון שתמצא ביריד של המדינה או באולינג מלוכלך. מטרת המשחק היא לאזן כדור מתכתי על מוט ולנווט אותו לתוך חור.

חישוקי ירי היא חוויה פשוטה עם כפתור אחד הכוללת את הרעיון של חגור אקדח Nerf לכדורסל Nerf. מטרת המשחק היא להכניס את הכדור לסל על ידי ירי באקדח ובכך להניע את הכדור בכיוון ההפוך של קנה האקדח.

בהקשר של ז'אנר ראשוני, באולינג בלר הוא רץ אינסופי, אבל במקום להימנע ממכשולים, לרוב, אתה מנסה לפגוע בהם באופן אקטיבי (סיכות).

כל משחק היה מורכב מקבוצה עם צוות ליבה של בין 3 - 5 אנשים ולקח בין, להפעלה וכיבוי, 6 חודשים עד כמעט שנתיים.

איזה משחק הוא האהוב עליך עד כה?

אנימה של saint seiya

טיטר (למעלה) אני חושב שהוא החכם בחבורה, ובאולינג בלרס הוא האהוב עליי. יש בו כל כך הרבה פריחות זעירות שהתייסרנו. זה הופך אותו לאחד המשחקים התוססים ביותר שיצרנו אי פעם.

מה הייתה התגובה עד כה?

צוות השחקנים של סדרת הטלוויזיה של פרסי ג'קסון והאולימפיים

חיובי, לרוב. אנחנו מנסים לא לשים לב יותר מדי לפרשנים. אני חושב שבאולינג באלרס יש דירוג ממוצע של 4.7 / 5 כוכבים בחנות Google Play. וזו רק ההתחלה.

מה הפיתוי בעבודה עם נטפליקס על שלושת הפרויקטים האלה, בניגוד לפרסום עצמי?

זה נטפליקס - יש להם מוניטין ללא דופי של יצירת תוכן משכנע, וזו (ללא ספק) הזדמנות השקת פלטפורמה של פעם בדור.

האם היו אתגרים גדולים בעבודה על המשחקים האלה?

ליצור משחקים, לא משנה משחקים מעולים, זה תמיד מאתגר.

לטווח ארוך - מה לדעתך נזכה לראות מהרחבת המשחקים המתמשכת של נטפליקס? עוד אולפנים על הסיפון, סוג משחקים, פלטפורמות וכו'.

אני לא יכול לומר בוודאות. אם תסתכל על המסלול של היצע הסרטים והטלוויזיה שלהם, אני חושב שאולי תוכל לקבל תחושה טובה של אסטרטגיית התוכן הכוללת שלהם: צור ספריית תוכן מדהימה שיש בה משהו לכולם ליהנות.

על מה פרוסטי פופ עובד כעת? יש משחקי נטפליקס עתידיים בתהליך?

כפי שאחד הממונים עלי נוהג לומר, שפתיים רופפות מטביעות ספינות.