כל משחקי ה'נשמות' מדורגים לפי קושי, מכואבים למזוכיסטים ממש

האם יוצאים לבלות עם בני משפחה לא נעימים בחג ההודיה? האם רוצה לסבול יותר מגיימר דו מיני שמנסה לבחור בן זוג שער בלדור 3 ? רוצה להשתולל? לפגוע? לצרוח אל תוך הריק? אתה נשמע כמו א נשמות אפלות שחקן.

אני רואה אותך: מחפש סבל. חושק בקושי. אתה רוצה להיבחן. ונבחן אתה תהיה. להנאתך המזוכיסטית, הנה דירוג של FromSoftware נשמות משחקים מהקל לקשה ביותר. אתה תרצה להתחיל מלמטה, אני בטוח.

7. טבעת האש

לוחם אוחז בחרב זוהרת מתמודד מול ענק מתנשא עם סלע בפנים

(מתוכנה)



אל תבינו אותי לא נכון, אלדן רינג הוא עדיין משחק מטורף. אנחנו בעצם משווים איזה סוג של סכין הכי כואב שנדקרים איתה ברשימה הזו. נדקר, לא משנה סכין, כואב כמו אמא****. עם זאת, נדקר על ידי מצ'טה יכאב הרבה יותר מסכין סטייק. אני חושב?

כל מי שנלחם במלניה, להב מיקלה יודע למה אני מתכוון. החסד המציל של המשחק הוא סביבת העולם הפתוח והכללת הר המאפשר לך לעבור על אויבים קשים אם אתה צריך הפסקה. לא רק זה, אלא שכמות הציוד והכישורים העצומה של המשחק מאפשרים לך ליצור מבנה שמתאים בצורה מושלמת לסגנון המשחק שלך. הוכה על ידי בוס? תחזור עם ציוד חדש לגמרי ותזיין אותו.

6. נשמות אפלות 3

שני אבירים מתמודדים זה מול זה

(מתוכנה)

האקט נטפליקס

נשמות אפלות 3 הוא פסגת הטרילוגיה, המשחק שבו הקרב האכזרי שהפך את המשחק למפורסם הפך לחלק חמאה. זה עדיין קשה, אבל לפחות אתה לא נלחם נגד מכניקת המשחק. הלחימה של DS3 פחות מענישה מערכים אחרים ברשימה זו בגלל הנזילות שלו. החסד המציל השני של המשחק הוא כמות האפשרויות העצומה שניתנות לך כדי להביס אויבים. פטישים גדולים ומטופשים. חרבות מהירות ברק. לגלגל ולירות קשתות. בנוסף, שפע של לחשים מאפשרים לך להתאים את הלחימה של המשחק לנקודות החוזק שלך.

5. נשמות אפלות

אביר מתמודד מול ענק משוריין פנימה

(מתוכנה)

נשמות אפלות מגעיל. פשוט מרושע. בעוד ששחקנים נחשפו לראשונה לאכזריות עיצוב המשחק של FromSoftware עם הנשמות של שד , הראשון מבין ה נשמות אפלות לטרילוגיה היו כמה טריקים בשרוול. לעולם לא אשכח את הזעם שלי כשרק סיימתי להילחם בשלדים בבורג, רק כדי להושמד על ידי כמה בחורים מתים שדחפו לעברי חבית. בעוד שהמשחק עדיין נותן לך מספר סגנונות משחק שונים לבחירה, המכניקה הקשוחה של המשחק לא עושה טובה לשחקן.

4. בדם

נוכחות הירח אורבת באור הירח פנימה

(מתוכנה)

resident alien עונה 3 נטפליקס

מובל בדם הוא ייסורים. ייסורים יפים. יש באמת רק דרך אחת לשחק: תגרה. בניגוד טבעת אש וה נשמות בטרילוגיה, ישנן אפשרויות מוגבלות בכל הנוגע לקרב מטווחים. לעזאזל, המשחק אפילו לא נותן לך מגן לעמוד בפני אויבים. המשחק מתגמל קרב אגרסיבי וקרביים. ההגנה הטובה ביותר היא התקפה טובה. מכניקת הריפוי של המשחק היא גם קשה יותר ממשחקים אחרים, מכיוון שאתה יכול לחדש את חייך בצורה הטובה ביותר על ידי תקיפת דברים ללא רחמים ולא על ידי נפילה לאחור ולחיצה באסטוס. לוחמים בסיכון גבוה, עם תגמול גבוה, יפחידו פחות מהלחימה של המשחק מאשר משתמשי מבנה החרב והלוח או הטווח שלך. אם אתה נופל לקטגוריה האחרונה של גיימרים ... בהצלחה.

3. נשמות אפלות 2

אביר מתמודד מול חיילים אל-מתים בפנים

(מתוכנה)

נשמות אפלות 2 הוא ממש עֲנִישָׁה כשזה מגיע למוות. עם המוות, הבריאות המקסימלית של הדמות שלך מצטמצמת, והדרך היחידה לתקן את עצמך היא על ידי מציאת פריטים נדירים יותר ויותר הנקראים אנושיים. בניגוד לאחרים נשמות משחקים, שבהם המוות הוא מרכיב מתסכל אך הכרחי כדי להתקדם הלאה, נשמות אפלות 2 עושה את המשחק שווה קשה יותר בכל פעם שאתה מת. זה מתסכל עד אין קץ. לא רק זה, גם סביבות המשחקים להוציא אותך. בורות אקראיים ללא תחתית מאחורי דלתות. כנופיות של נזירים מתחבאות בפינת החדר ומחכות לגנוק אותך. מכה אחת הורגת מומיות מתפוצצות שמשגרות את עצמן אליך. הסיכויים אינם לטובתך. הדרך היחידה שעברתי את המשחק הייתה באמצעות מבנה טווח. פשוט התחמקתי ויריתי חצים לעבר דברים עד שהם מתו. בקושי יצאתי עם הנשמה שלי בטקט.

2. נשמות השדים (גרסה מחודשת)

אביר בודד עומד מול ענק משוריין מתנשא פנימה

(מתוכנה)

אם חשבת שהמוות רע ב נשמות אפלות 2 , הנשמות של שד הוא תופת בעליל. בחסדיהם, FromSoftware החליטה לאכלס את הרמות של נשמות אפלות עם מדורות, מחסומים המאפשרים לך לשמור את ההתקדמות שלך מעת לעת כשאתה עושה את דרכך ברמה. הנפשות של השדים מבטלת את כל זה. הדרך היחידה להתקדם ברמה היא להביס את הבוס של האזור. אם אתה מת, זה חוזר להתחלה איתך. לא רק זה, אלא המוות בפנים הנשמות של שד גורם לבריאות המקסימלית שלך לקצץ לחצי . למה אתה עושה לנו את זה FromSoftware? לא סבלנו מספיק?

1. גרזן - צללים מתים פעמיים

סמוראי מזנק לעבר שד גבוה שמכניס פנימה נגינאטה

(מתוכנה)

עידן ערפילי של פוקימון

גרזן - צללים מתים פעמיים הוא שיא הקושי. רק החזקים, התוקפניים והמיומנים ביותר ישרדו. בניגוד לשאר המשחקים בסדרה, Sekiro לא נותן לך הרבה אפשרויות בכל הנוגע לסגנון משחק. התקפות מטווחים? לא. לחשים? חחח. מגנים? בבקשה תפסיק. כל מה שיש לך זו החרב שלך. וכדאי שתדעו איך להשתמש בו. גרזן הקרב המבוסס על יציבה מתגמל שחקנים שיכולים לקרוא במומחיות את המהלכים של היריב ואז לפרגן להם . אתה יכול גבינה בדרכך בכל נשמות משחקים מבלי להצליח פעם אחת. תאמין לי, עשיתי את זה. גרזן ? כדאי שתתחיל להתאמן עכשיו. בעיקרו של דבר, גרזן מאלץ אותך להיכנס בדם קרב אכזרי בסגנון עם עוד פחות כלים בארסנל שלך. אה, אתה רוצה לזמן כמה חברים שיעזרו לך להביס בוס? לא אופציה. גרזן לא מספק לך קיצורי דרך.

אם אתה רוצה להביס בוס, כדאי לשנן את דפוסי ההתקפה שלו או למות בניסיון. עם זאת, שחקנים שיתמידו במבחנים ובמצוקות של Sekiro יתוגמלו בכישורים מושחזים בתער. חותך דרך אויבים בכל אחד מהאחרים נשמות משחקים הופכים למסלול עוגה.

(תמונה מומלצת: FromSoftware)